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/ Software Vault: The Gold Collection / Software Vault - The Gold Collection (American Databankers) (1993).ISO / cdr14 / wm50.zip / WM.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-05-07  |  5KB  |  142 lines

  1.  
  2. WolfenMap v5.0 - Wolfenstein Map Editor                 (c) 1993 L. Shanker
  3.  
  4.  
  5. Please register your copies of Wolfenstein 3D with Apogee Software.  It is
  6. assumed that owners of "Spear of Destiny" have purchased their software
  7. from FormGen.
  8.  
  9. WolfenMap v5.0 is disabled and can only edit the first two floors of a
  10. given game.  It is being made available on an evaluation basis.  Please use
  11. the REGISTER.DOC included in this version of MapEdit to receive the
  12. full-featured version of WolfenMap.  Registered users will receive the newest
  13. version of WolfenMap as well as the next release, when it becomes available.
  14. Planned features for a future release include: cut and paste within a level,
  15. cut and paste between levels, extract a level from a map to a separate file,
  16. inclusion of a separate level file into an episode file.  These enhances will
  17. only be made if there is sufficient support of the existing version.  Now
  18. here's the sob-story: there's no incentive to program without monetary rewards.
  19.  
  20. WolfenMap is similar to MapEdit except it greatly reduces map development
  21. time through the following enhancements:
  22.  
  23.   - Flood an entire map with a user-selected wall.  (It's much quicker to
  24.     cut floors into a solid wall than it is to draw walls around a floor.)
  25.  
  26.   - Instantly add blocks of walls, floors or objects. (This eases the
  27.     tediousness of correcting mouse mistakes.)
  28.           
  29.  
  30. To use WolfenMap, unpack the archive into the directory where your game
  31. is installed.  Type: WM50 to start the editor.
  32.  
  33. Key funtions:
  34.  
  35.      up & down arrows - select level to view or edit.
  36.      Q - Quit (you will be prompted to save).
  37.      C - Clear level (grey brick around the outside of an empty level).
  38.      O - Toggle object display.
  39.      F - Toggle floor display.
  40.      W - Flood an entire level with the last chosen wall, floor or object.
  41.      G - Display a count of things, actors and static objects.
  42.      2 through 9 - Instantly paste the current wall, floor or object in
  43.          block fashion by positioning the mouse at the top left corner of
  44.          the block, then pressing a number key.
  45.  
  46. Map window:
  47.  
  48. Whenever the mouse is in the map window, the map and object data for the
  49. selected square will be displayed beneath the window.  Clicking the mouse
  50. will change either the map or object data to the currently selected item.
  51.  
  52.  
  53. Legend window:
  54.  
  55. The window on the right side of the screen displays the map/object legend.
  56. Clicking on UP/DOWN scrolls through the list.  Clicking on MAP/OBJ switches
  57. between the map and object lists.  Clicking on an item in the list makes
  58. it the "current" item.
  59.  
  60. After each guard, there is a 3 character description which specifies
  61. what level the guard is, whether they are moving or stationary, and
  62. what direction they are facing/walking.  For example, "1/S/E" means 
  63. a level 1 guard, stationary, facing east.
  64.  
  65.  
  66. WALLS.DAT, WALLSOD.DAT, THINGS.DAT and THINGSOD.DAT:
  67.  
  68. If you figure out a new object or desire to customize WolfenMap, you can
  69. add or change it's description to the object/map list by editing the
  70. appropriate DAT file.
  71.  
  72. Each line in the file contains 3 items:
  73.  
  74. 0000 0000 Objectname
  75.  
  76. The first four digits are HEX for the object number.  Right now, even
  77. though there are 4 digits, you can only put objects from 0000-01ff in.
  78.  
  79. The second four digits define how the object will look in the map.
  80. The first two digits are the primary/secondary colors.  The third
  81. digit is the graphic type, and the fourth digit is the character
  82. string to use if the graphic type is "text".
  83.  
  84. Colors:
  85.    0 - black
  86.    1 - blue
  87.    2 - green
  88.    3 - cyan
  89.    4 - red
  90.    5 - magenta
  91.    6 - brown
  92.    7 - light grey
  93.    8 - dark grey
  94.    9 - light blue
  95.    a - light green
  96.    b - light cyan
  97.    c - light red
  98.    d - light magenta
  99.    e - yellow
  100.    f - white
  101.  
  102. Graphic types:
  103.  
  104.    0 - text (uses fourth character of graphic definition)
  105.    1 - solid box
  106.    2 - checkered
  107.    3 - solid box (primary) with decoration (secondary)
  108.    4 - checkered box (primary) with decoration (secondary)
  109.    5 - large filled circle (primary) with smaller circle (secondary)
  110.    6 - horizontal bar
  111.    7 - vertical bar
  112.    8 - two color box (used for landscape view)
  113.    9 - single pixel centered 
  114.    a - 3x3 pixel block
  115.    b - 3x5 pixel block
  116.    c - 
  117.    d - X (primary)
  118.    e - rectangle
  119.    f - arrow  (secondary color indicates direction: 0=n,1=ne,2=e,3=se,
  120.                                                     4=s,5=sw,6=w,7=nw)
  121.  
  122.  
  123. ACKNOWLEDGMENTS
  124.  
  125.    This program would not have been possible without Paul (Hosko) Hosken, 
  126. author of WMAP, who figured out the original map file formats.  This program
  127. is based on the work of Bill Kirby.
  128.  
  129. Thanks Hosko and Bill!
  130.  
  131.   "WOLFENSTEIN 3D" is copyrighted by Apogee Software Productions and ID.
  132.   "SPEAR OF DESTINY" is coyrighted FormGen and ID.
  133.  
  134. DISCLAIMER
  135.  
  136.    The intent of this program is for a dedicated gamer to enhance their own
  137. games for their personnal enjoyment.  The author of WolfenMap is not
  138. responsible for any actions taken by a WolfenMap user.  These actions may
  139. include, but are are not limited to, the distribution of altered map files.
  140.  
  141. <EOF>
  142.